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https://w.atwiki.jp/ps4division/pages/23.html
パラメータ キャラクターにはパラメータというものがあります。これによって自身の強さなどがわかるような仕組みになっており、パラメータは3種類の能力値で構成されます。 HP HPは自身の体力になります。この値を上げると体力の最大値が上がり、前よりも攻撃を受けれるようになります。(たぶんちょっとだけだけど...) DPS DPSは自身が与えられるダメージの指標になります。DPSは一秒間に与えられるダメージのことですが、本当にこの値の通りにダメージが入るかは要検証。 スキルパワー 装備しているスキルの補正値の指標だと思われます。ここについてはよくわかっていないので、情報提供お願いします。 パラメータを上げるには パラメータは第1特性によって、それぞれ上昇していきます。第1特性には、銃器、スタミナ、電子機器があり、これらはレベルアップや装備を変えることで変動していきます。 銃器 これを上げるとダメージが上がります。1ポイントにつき1%ダメージが上昇するようです。 スタミナ これを上げるとHPが上昇します。1ポイントにつき30HP増加するようです。 電子機器 これを上げるとスキルパワーが上昇します。1ポイントにつき10増加するようです。
https://w.atwiki.jp/yaruogafsi/pages/286.html
人のステータス 属性…成長傾向、相性の良い機体に関わる レベル…戦うと上がる 格闘…格闘攻撃の威力に影響 射撃…射撃攻撃の威力に影響 防御…防御+装甲値-相手の攻撃力=ダメージ 速度…速いほうが先に行動する 技量…クリティカルの発動率など 機体のステータス HP…無くなると機体が壊れる EN…無くなると動けなくなる 属性…同じ属性の人と相性が良い 照準値…高いほど攻撃が当たりやすい 運動性…高いほど攻撃を避けやすい 装甲値…高いほどダメージが減る
https://w.atwiki.jp/konnakotomo/pages/13.html
───────===========ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ三三三三三三三三三三三三三 /⌒__ __ V . . / . /. /}/___|_/{ .八 . . \ .\V___ └<. . . . . ./ /⌒ {/ . '{ . ─ 芯笊示八 . 、\ . - 、 ¨¨¨ V⌒ \. . '. ' . ./. . /r{ . 乂rツ ` \ \\ . \ . /, ∧. /. . . ., . . {〈八 . { `` \{ィぅ示 . . /, //∧ .、ヘ /. ./ . . . ./ . . V . . 八''' 〈ツ 八 . . } ∨/∧/'//∧. { / . . { . . { . . . \ ` ''' Y . / . . 八 ∨///>v'/∧───────===========ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ三三////∧ ∨/∧三三三三三 '//∨/∧ ∨/∧ __ " ∨/∧ ∨/∧ 【l}【l} }i| ∨/∧ ∨ '゙ }リ ∨ '’ " "【NAME】紅葉(◆)【性別/学年/所属寮】女/2年生/ブラックアーリマン【信仰対象】こんなこともあろうかと【才能/年月/人生経験】大天才/0/4【総経験値/基礎奥義数】1100/3【アビリティ】・こんなこともあろうかと! │ 事前準備によって物事に対処する能力。準備行動に大きな補正。 │ こんなこともあろうかと行動にこんなこともあろうかと度合に応じて大きな補正。 ├黒幕風少女 │ 常に発生させている異様な雰囲気と状況を見抜き適切にうさん臭い言動を行う才能の極致。 │ このキャラクターは凄まじくうさん臭くまるで黒幕のように感じられる。それが他者を時に団結させ、時に疑心暗鬼に陥らせるのだ。 │ また知らない情報を知っているものとして振る舞うことができる。さらに黒幕ロール中はポンコツが発動しなくなる。 └渦中の存在 運命力あるいは間の悪さといえる能力。何もしなくとも気が付けば騒動に巻き込まれている。・◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ このキャラクターに対する全ての看破は自動失敗となる ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆・英雄クローン 過去に存在した英雄○○のクローン体。英雄の得意分野の成長にボーナス、苦手分野の成長にマイナス。 さらに体力が増強される。├空間魔法適性│ 空間魔法にボーナス補正。また空間魔法の成長にボーナス補正。│ このキャラクターには空間魔法を扱う才能がある。├万能の才()│ すべての行動・成長に少しの補正。このキャラクターは何でもそつなくこなす。│ え?生活力?知らない子ですね。│ ・・・・・・元の英雄には生活力はあったんだよ。├守護適性│ 何かを守ろうとする行為にボーナス補正。また防御系の成長にボーナス補正。│ このキャラクターは何かを守るということに適性がある。└外道適正 外道行為にボーナス補正。また外道なものの成長にボーナス補正。 このキャラクターはろくでなしだ。・生活力皆無 このキャラクターに生活力などというものを求めてはいけない。・ゴーイングマイウェイ │他者とのコミュニケーション・他者からの評判にマイナス補正、指揮成長にマイナス補正。 │単独行動にプラス補正。精神魔法を含む妨害に対し耐性を得る。 └壁面に咲き乱れる満開の花 壁の花状態の時の行動に補正を与えるが、壁の花以外の行動がとりづらくなる。・七不思議の呪い 七不思議を多く知った者に対する呪い。七不思議はあなたを自身の元へと招こうとするだろう。 さぁ、君もこちら側へ・・・・・・・・・・運命の勝利者 このキャラクターは天に守られてしまっている。 占星術lv5以上、または一部の奥義・アビリティ持ちのキャラクターでなければ このキャラクターに対し有効な損害を与えることはできない。 また幸運判定に自動成功する。このアビリティは無効化されない。【魔法】占星術lv7 空間魔法lv7 精神魔法lv3 呪術lv3回復魔法lv2 結界術lv2 錬金術lv2 炎魔法lv2闇魔法lv1【技能】交渉lv4 威圧lv2 指揮lv2 詠唱lv2 盾術lv2カウンターlv1 調査lv1 体術lv1 隠密lv1 投擲lv1 魔法持続lv1 直感lv1【通常奥義】4/7・肥大する恐怖 自身の威圧が有効に働いた対象に対して使用可能。 その対象の恐怖心を時間経過に合わせて肥大化させる。(戦闘中)・予知夢 夢占いを行うことで月に1回行動消費なしで占い行動を行える奥義。 ただし付属行動は行えず、占い回数は通常通り消費する。・並列処理 自身の技能をフル活用して戦う奥義。これにより複数のスキルを同時に上手く扱える。 (並列処理ペナルティを軽減あるいは無効化する。)・空間操作式体術 空間魔法による方向転換や転移、反射を組み合わせた特殊な体術。 これによりスムーズな動きや地形を無視した動きなどを行える。【特殊奥義】・KPシステム こんなこともあろうかとポイントを用いて成長・行動・準備を行う。・備えあればうれしいな KP2500以上を一度に取得するようなこんなこともあろうかと行動を行った時に使用可能。 その対象を無効化したうえでイベント中自身のすべての行動に取得KP÷100の補正を得る。 この補正は累積する。・盤上不敗のKP無双 1イベント中に合計10000KP以上を取得した際に発動する。そのイベントに勝利する。 この奥義が累計3回使用された場合、このスレはハッピーエンドとなる。 この奥義は無効化も軽減もされない。 ハッピーエンドまで1/3・愛しきもののために この奥義は状況によっては必ず発動しなくてはならない。 この奥義を習得している限り一部キャラクターを裏切ることが出来なくなる。 一部キャラクターが危機に陥った時、そのキャラクターを起点としてKPを支払うことが出来る。・生存戦略 生き残るための準備を二人で行う信仰由来奥義 年に1回、たとえイベントの途中であっても自由に差し込める(ただし扱いは事前にやっていたんだよ扱い) 特別準備行動1枠を追加する。 この行動枠は青葉とのコミュを兼ねた何らかの準備、対策行動でなければならない。 またこの行動に由来して判定に信仰補正が発生した場合、その判定に大きなボーナスを得る。・空間支配 自身の周囲の空間において許可したもの以外のlv6以下の空間魔法・結界術の行使を封じる秘儀。 また自身は自由に地形を無視できる。
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一期刺客ステータスはこちら第1部刺客ステータス 二期刺客ステータスはこちら第2部刺客ステータス 三期刺客ステータスはこちら第3部刺客ステータス 四期刺客ステータスはこちら四期刺客ステータス ヒーロー大戦刺客ステータスはこちらヒーロー大戦刺客ステータス 32Pのキャラクターに敗退しても脱落しません。勝利した場合1P取得。勝利、殺害した場合2P取得 このキャラクターは参加者に2回勝利、もしくは引き分ける毎に1P強化されます。 35Pはモンスター枠です。敗退した場合1~4生存5~6死亡の脱落判定を行います。勝利した場合2P取得。殺害数にカウントされません。 35Pのモンスターは敗北した場合ステータスを35Pで再編し何度も再登場します。 40Pのキャラクターに敗退した場合1~3生存4~6死亡の脱落判定を行います。勝利した場合1P取得。勝利殺害した場合2P+サバイブ取得 32、40Pのキャラは刺客というわけではないのでこちらからの宣戦はありません 35Pのキャラのみ3人見逃しの時点で宣戦します 32、40Pのキャラと複数で対戦する場合共同戦は不可、全員敵の乱戦のみ複数戦可能とします 35Pのキャラのみ最大二人までの共同戦を可とします。乱戦の場合は通常の複数戦と同じく4人までとなります 32Pキャラ 仮面ライダーホーン 35Pモンスター バブリー・クラブロス ワイヤー・ヘチマール 40Pキャラ 仮面ライダージョー
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/68.html
●ステータス系 ←戻る 名前 効果 SP AC 修得・派生条件 HPアップLv1 最大HPが10%上昇する 2 2 戦士CLv1 HPアップLv2 最大HPが12%上昇する 1 2 HPアップLv1+戦士CLv2 HPアップLv3 最大HPが14%上昇する 1 2 HPアップLv2+戦士CLv3 HPアップLv4 最大HPが16%上昇する 1 2 HPアップLv3+戦士CLv4 HPアップLv5 基本HPが18%上昇する 1 2 HPアップLv4+ランバージャックCLv1 HPアップLv6 基本HPが20%上昇する 1 2 HPアップLv5+ランバージャックCLv2 HPアップLv7 基本HPが22%上昇する 1 2 HPアップLv6+ランバージャックCLv3 HPアップLv8 基本HPが24%上昇する 1 2 HPアップLv7+ランバージャックCLv4 防御力アップLv1 防御力が10%上昇する 1 1 戦士CLv1 防御力アップLv2 防御力が12%上昇する 1 1 防御力アップLv1+戦士CLv2 防御力アップLv3 防御力が14%上昇する 1 1 防御力アップLv2+戦士CLv3 防御力アップLv4 防御力が16%上昇する 1 1 防御力アップLv3+戦士CLv4 防御力アップLv5 基本防御力が18%上昇する 1 1 防御力アップLv4+重戦士CLv1 防御力アップLv6 基本防御力が20%上昇する 1 1 防御力アップLv5+重戦士CLv2 防御力アップLv7 基本防御力が22%上昇する 1 1 防御力アップLv6+重戦士CLv3 防御力アップLv8 基本防御力が24%上昇する 1 1 防御力アップLv7+重戦士CLv4 ビルドアップLv1 体力の50%分、最大HPが上昇する 2 2 HPアップLv1+重戦士CLv1 ビルドアップLv2 体力の55%分、最大HPが上昇する 1 2 ビルドアップLv1+重戦士CLv2 ビルドアップLv3 体力の60%分、最大HPが上昇する 1 2 ビルドアップLv2+重戦士CLv3 ビルドアップLv4 体力の65%分、最大HPが上昇する 1 2 ビルドアップLv3+重戦士CLv4 フォースシールドLv1 装備した腕防具の防御力が50%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 防御力アップLv3+重戦士CLv1 フォースシールドLv2 装備した腕防具の防御力が55%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォースシールドLv1+重戦士CLv2 フォースシールドLv3 装備した腕防具の防御力が60%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォースシールドLv2+重戦士CLv3 フォースシールドLv4 装備した腕防具の防御力が65%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォースシールドLv3+重戦士CLv4 タフネスLv1 基本HPが5%、基本防御力が10%上昇する 2 2 ランバージャックCLv1 タフネスLv2 基本HPが6%、基本防御力が11%上昇する 1 2 タフネスLv1+ランバージャックCLv2 タフネスLv3 基本HPが7%、基本防御力が12%上昇する 1 2 タフネスLv2+ランバージャックCLv3 タフネスLv4 基本HPが8%、基本防御力が13%上昇する 1 2 タフネスLv3+ランバージャックCLv4 戦武槍Lv1 装備した主武器の防御力の100%を攻撃力に加算する / 槍限定 1 1 ランサーCLv1 戦武槍Lv2 装備した主武器の防御力の110%を攻撃力に加算する / 槍限定 1 1 戦武槍Lv1+ランサーCLv2 戦武槍Lv3 装備した主武器の防御力の120%を攻撃力に加算する / 槍限定 1 1 戦武槍Lv2+ランサーCLv3 戦武槍Lv4 装備した主武器の防御力の130%を攻撃力に加算する / 槍限定 1 1 戦武槍Lv3+ランサーCLv4 攻撃力アップLv1 攻撃力が10%上昇する 1 1 剣士CLv1 攻撃力アップLv2 攻撃力が12%上昇する 1 1 攻撃力アップLv1+剣士CLv2 攻撃力アップLv3 攻撃力が14%上昇する 1 1 攻撃力アップLv2+剣士CLv3 攻撃力アップLv4 攻撃力が16%上昇する 1 1 攻撃力アップLv3+剣士CLv4 攻撃力アップLv5 基本攻撃力が18%上昇する 1 1 攻撃力アップLv4+スレイヤーCLv1 攻撃力アップLv6 基本攻撃力が20%上昇する 1 1 攻撃力アップLv5+スレイヤーCLv2 攻撃力アップLv7 基本攻撃力が22%上昇する 1 1 攻撃力アップLv6+スレイヤーCLv3 攻撃力アップLv8 基本攻撃力が24%上昇する 1 1 攻撃力アップLv7+スレイヤーCLv4 貫通力アップLv1 攻撃対象の防御力を10%無視する 2 1 剣士CLv1 貫通力アップLv2 攻撃対象の防御力を12%無視する 1 1 貫通力アップLv1+剣士CLv2 貫通力アップLv3 攻撃対象の防御力を14%無視する 1 1 貫通力アップLv2+剣士CLv3 貫通力アップLv4 攻撃対象の防御力を16%無視する 1 1 貫通力アップLv3+剣士CLv4 ガードブレイクLv1 ガードブレイクの発生率が10%上昇する 2 2 剣士CLv1 ガードブレイクLv2 ガードブレイクの発生率が12%上昇する 1 2 ガードブレイクLv2+剣士CLv2 ガードブレイクLv3 ガードブレイクの発生率が14%上昇する 1 2 ガードブレイクLv2+剣士CLv3 ガードブレイクLv4 ガードブレイクの発生率が16%上昇する 1 2 ガードブレイクLv3+剣士CLv4 ガードブレイクLv5 ガードブレイクの発生率が18%上昇する 1 2 ガードブレイクLv4+スレイヤーCLv1 ガードブレイクLv6 ガードブレイクの発生率が20%上昇する 1 2 ガードブレイクLv5+スレイヤーCLv2 ガードブレイクLv7 ガードブレイクの発生率が22%上昇する 1 2 ガードブレイクLv6+スレイヤーCLv3 ガードブレイクLv8 ガードブレイクの発生率が24%上昇する 1 2 ガードブレイクLv7+スレイヤーCLv4 行動力アップLv1 行動力が10%上昇する 1 1 - 行動力アップLv2 行動力が12%上昇する 1 1 行動力アップLv1+格闘家CLv2 行動力アップLv3 行動力が14%上昇する 1 1 行動力アップLv2+格闘家CLv3 行動力アップLv4 行動力が16%上昇する 1 1 行動力アップLv3+格闘家CLv4 クリティカルLv1 クリティカルの発生率が10%上昇する 2 1 - クリティカルLv2 クリティカルの発生率が12%上昇する 1 1 クリティカルLv1+格闘家CLv2 クリティカルLv3 クリティカルの発生率が14%上昇する 1 1 クリティカルLv2+格闘家CLv3 クリティカルLv4 クリティカルの発生率が16%上昇する 1 1 クリティカルLv3+格闘家CLv4 回避力アップLv1 回避力が10%上昇する 2 2 - 回避力アップLv2 回避力が11%上昇する 1 2 回避力アップLv1+シーフCLv2 回避力アップLv3 回避力が12%上昇する 1 2 回避力アップLv2+シーフCLv3 回避力アップLv4 回避力が13%上昇する 1 2 回避力アップLv3+シーフCLv4 命中力アップLv1 命中力が10%上昇する 2 2 - 命中力アップLv2 命中力が12%上昇する 1 2 命中力アップLv1+アーチャーCLv2 命中力アップLv3 命中力が14%上昇する 1 2 命中力アップLv2+アーチャーCLv3 命中力アップLv4 命中力が16%上昇する 1 2 命中力アップLv3+アーチャーCLv4 魔攻力アップLv1 魔攻力が10%上昇する 1 1 - 魔攻力アップLv2 魔攻力が12%上昇する 1 1 魔攻力アップLv1+メイジCLv2 魔攻力アップLv3 魔攻力が14%上昇する 1 1 魔攻力アップLv2+メイジCLv3 魔攻力アップLv4 魔攻力が16%上昇する 1 1 魔攻力アップLv3+メイジCLv4 浸透力アップLv1 攻撃対象の魔防力を10%無視する 2 1 - 浸透力アップLv2 攻撃対象の魔防力を12%無視する 1 1 浸透力アップLv1+メイジCLv2 浸透力アップLv3 攻撃対象の魔防力を14%無視する 1 1 浸透力アップLv2+メイジCLv3 TPチャージLv1 TPの自動回復量が10%上昇する 2 1 - TPチャージLv2 TPの自動回復量が12%上昇する 1 1 TPチャージLv1+風水士CLv2 TPチャージLv3 TPの自動回復量が14%上昇する 1 1 TPチャージLv2+風水士CLv3 制御力アップLv1 制御力が10%上昇する 2 2 - 制御力アップLv2 制御力が12%上昇する 1 2 制御力アップLv1+風水士CLv2 制御力アップLv3 制御力が14%上昇する 1 2 制御力アップLv2+風水士CLv3 制御力アップLv4 制御力が16%上昇する 1 2 制御力アップLv3+風水士CLv4 EブレイクLv1 エレメンタルブレイクの発生率が10%上昇する 2 2 - EブレイクLv2 エレメンタルブレイクの発生率が12%上昇する 1 2 EブレイクLv1+風水士CLv2 回復力アップLv1 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が10%上昇する 2 1 - 回復力アップLv2 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が12%上昇する 1 1 回復力アップLv1+僧侶CLv2 回復力アップLv3 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が14%上昇する 1 1 回復力アップLv2+僧侶CLv3 回復力アップLv4 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が16%上昇する 1 1 回復力アップLv3+僧侶CLv4 魔防力アップLv1 魔防力が10%上昇する 1 1 - 魔防力アップLv2 魔防力が12%上昇する 1 1 魔防力アップLv1+治療士CLv2 魔防力アップLv3 魔防力が14%上昇する 1 1 魔防力アップLv2+治療士CLv3 抵抗力アップLv1 状態異常の回避率と回復率が10%上昇する 2 1 - 抵抗力アップLv2 状態異常の回避率と回復率が12%上昇する 1 1 抵抗力アップLv1+治療士CLv2 攻撃生成アップLv1 アイテム生成時の攻撃力アップ値が10%上昇する 1 2 - 攻撃生成アップLv2 アイテム生成時の攻撃力アップ値が12%上昇する 1 2 攻撃生成アップLv1+魂改士CLv2 攻撃生成アップLv3 アイテム生成時の攻撃力アップ値が14%上昇する 1 2 攻撃生成アップLv2+魂改士CLv3 攻撃生成アップLv4 アイテム生成時の攻撃力アップ値が16%上昇する 1 2 攻撃生成アップLv3+魂改士CLv4 防御生成アップLv1 アイテム生成時の防御力アップ値が10%上昇する 1 2 - 防御生成アップLv2 アイテム生成時の防御力アップ値が12%上昇する 1 2 防御生成アップLv1+魂改士CLv2 防御生成アップLv3 アイテム生成時の防御力アップ値が14%上昇する 1 2 防御生成アップLv2+魂改士CLv3 防御生成アップLv4 アイテム生成時の防御力アップ値が16%上昇する 1 2 防御生成アップLv3+魂改士CLv4 魔攻生成アップLv1 アイテム生成時の魔攻力アップ値が10%上昇する 1 2 - 魔攻生成アップLv2 アイテム生成時の魔攻力アップ値が12%上昇する 1 2 魔攻生成アップLv1+魂改士CLv2 魔攻生成アップLv3 アイテム生成時の魔攻力アップ値が14%上昇する 1 2 魔攻生成アップLv2+魂改士CLv3 魔攻生成アップLv4 アイテム生成時の魔攻力アップ値が16%上昇する 1 2 魔攻生成アップLv3+魂改士CLv4 魔防生成アップLv1 アイテム生成時の魔防力アップ値が10%上昇する 1 2 - 魔防生成アップLv2 アイテム生成時の魔防力アップ値が12%上昇する 1 2 魔防生成アップLv1+魂改士CLv2 魔防生成アップLv3 アイテム生成時の魔防力アップ値が14%上昇する 1 2 魔防生成アップLv2+魂改士CLv3 リズムLv1 魔攻力が5%、魔防力が5%、制御力が5%上昇する 2 2 - リズムLv2 魔攻力が6%、魔防力が6%、制御力が6%上昇する 1 2 リズムLv1+楽士CLv2 リズムLv3 魔攻力が7%、魔防力が7%、制御力が7%上昇する 1 2 リズムLv2+楽士CLv3 リズムLv4 魔攻力が8%、魔防力が8%、制御力が8%上昇する 1 2 リズムLv3+楽士CLv4 通販マニュアルLv1 アイテム購入時、距離手数料が10%安くなる 2 2 購入枠アップLv1 ターゲットサイトLv1 命中力が10%、クリティカル率が5%上昇する 2 2 - ターゲットサイトLv2 命中力が11%、クリティカル率が6%上昇する 1 2 ターゲットサイトLv1+ガンナーCLv2 スペルアームズLv1 装備した主武器の魔攻力が50%上昇する 1 1 - スペルアームズLv2 装備した主武器の魔攻力が55%上昇する 1 1 スペルアームズLv1+スペルトリガーCLv2 スペルアームズLv3 装備した主武器の魔攻力が60%上昇する 1 1 スペルアームズLv2+スペルトリガーCLv3 ワイルドライフ 攻撃力が5%、行動力が10%上昇する 2 2 - 法力 攻撃力が10%、魔防力が10%上昇する 2 2 - 天罰 錫杖の武器特性である神撃追加がパワーアップする 2 3 - デスサイズ 鎌の武器特性であるダメージ吸収がパワーアップする 2 3 - アンガルド 命中力が5%、行動力が10%上昇する 2 2 - エーテルソードLv1 攻撃力が10%、魔攻力が10%上昇する / 魔法剣限定 2 2 - エーテルソードLv2 1 2 エーテルソードLv1+魔剣士CLv2 魔法刃Lv1 魔法剣の武器特性である魔撃追加がパワーアップする 2 3 - 魔法刃Lv2 1 3 魔剣士CLv2 パンダ力Lv1 最大HPが10%、行動力が5%上昇する 2 2 - パンダ力Lv2 最大HPが11%、行動力が6%上昇する 1 2 パンダ力Lv1+パンダCLv2
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ペットのステータス クッカブロ 進化状態 Lv HP MP 攻撃 防御 命中 クリ 攻速 魔力 MR 回避 移動 詠唱 SS sps SP目安 初期 24 HP MP 攻撃 防御 命中 クリ 攻速 魔力 MR 回避 移動 詠唱 SS sps SP目安 初期 24 227 103 1 4 61 44 278 2 26 56 66 333 1 1 初期 27 268 121 1 5 64 44 278 3 28 59 66 333 1 1 改良 55 2379 1138 17 128 92 44 278 27 73 87 187 333 1 1 改良 60 2749 1327 25 147 97 44 278 37 85 92 187 333 1 1 改良 62 2897 1404 27 154 99 44 278 41 90 94 187 333 1 1 改良 63 2971 1443 29 158 100 44 278 43 91 95 187 333 1 1 改良 64 3045 1482 29 162 101 44 278 46 94 96 187 333 1 1 改良 65 3119 1521 31 166 102 44 278 48 96 97 187 333 1 1 改良 67 3264 1601 35 174 104 44 278 52 101 99 187 333 1 1 改良 83 4244 2275 61 242 137 44 278 98 140 132 187 333 1 1 200M 改良 84 4289 2319 64 247 139 44 278 102 143 135 187 333 1 1 230M バッファロー 進化状態 Lv HP MP 攻撃 防御 命中 クリ 攻速 魔力 MR 回避 移動 詠唱 SS sps 初期 24 HP MP 攻撃 防御 命中 クリ 攻速 魔力 MR 回避 移動 詠唱 SS sps 初期 24 HP MP 攻撃 防御 命中 クリ 攻速 魔力 MR 回避 移動 詠唱 SS sps 改良 55 HP MP 攻撃 防御 命中 クリ 攻速 魔力 MR 回避 移動 詠唱 SS sps 改良 55 HP MP 攻撃 防御 命中 クリ 攻速 魔力 MR 回避 移動 詠唱 SS sps クーガー 進化状態 Lv HP MP 攻撃 防御 命中 クリ 攻速 魔力 MR 回避 移動 詠唱 SS sps 初期 24 HP MP 攻撃 防御 命中 クリ 攻速 魔力 MR 回避 移動 詠唱 SS sps 初期 24 HP MP 攻撃 防御 命中 クリ 攻速 魔力 MR 回避 移動 詠唱 SS sps 改良 55 HP MP 攻撃 防御 命中 クリ 攻速 魔力 MR 回避 移動 詠唱 SS sps 改良 55 HP MP 攻撃 防御 命中 クリ 攻速 魔力 MR 回避 移動 詠唱 SS sps
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各兵種のステータスの上限一覧です。 レベル上限に関してはベオクの一般職ユニットは20まで、踊り子やバードといった特殊職とラグズのレベル上限は30とします。 キャラシートは初期ステータスと、CC後ステータスのものを表記なので直接は必要ないと思いますが・・・。 NPCの獅子王ジェラルド、大賢者ノエル、皇帝リヒトよりも強い設定のキャラは作らないようにお願いします。 ネタなどの参考に使っていただければ幸いです。 【下級職全般】 HP:60 力:20 魔力:20 技:20 速さ:20 幸運:30 守備:20 魔防:20 体格:20 【ソードマスター】 HP:60 力:23 魔力:20 技:30 速さ:30 幸運:30 守備:23 魔防:22 体格:20 【勇者】 HP:60 力:25 魔力:20 技:30 速さ:26 幸運:30 守備:25 魔防:22 体格:20 【アサシン】 HP:60 力:21 魔力:20 技:30 速さ:30 幸運:30 守備:22 魔防:20 体格:20 【ローグ】 HP:60 力:20 魔力:20 技:30 速さ:30 幸運:30 守備:21 魔防:20 体格:20 【ハルバーディア】 HP:60 力:25 魔力:20 技:28 速さ:26 幸運:30 守備:26 魔防:26 体格:20 【ジェネラル】 HP:60 力:28 魔力:20 技:27 速さ:24 幸運:30 守備:30 魔防:25 体格:20 【ウォーリア】 HP:60 力:29 魔力:20 技:28 速さ:26 幸運:30 守備:26 魔防:22 体格:20 【バーサーカー】 HP:60 力:29 魔力:20 技:29 速さ:28 幸運:30 守備:23 魔防:21 体格:20 【スナイパー】 HP:60 力:25 魔力:20 技:30 速さ:28 幸運:30 守備:25 魔防:23 体格:20 【パラディン】 HP:60 力:25 魔力:20 技:26 速さ:26 幸運:30 守備:25 魔防:25 体格:20 【デュークナイト】 HP:60 力:26 魔力:20 技:25 速さ:25 幸運:30 守備:27 魔防:24 体格:20 【グレートナイト】 HP:60 力:27 魔力:20 技:24 速さ:24 幸運:30 守備:28 魔防:23 体格:20 【フォレストナイト】 HP:60 力:25 魔力:20 技:27 速さ:28 幸運:30 守備:23 魔防:23 体格:20 【ボウナイト】 HP:60 力:24 魔力:20 技:28 速さ:27 幸運:30 守備:24 魔防:23 体格:20 【ホースメン】 HP:60 力:24 魔力:20 技:27 速さ:28 幸運:30 守備:24 魔防:23 体格:20 【遊牧騎兵】 HP:60 力:25 魔力:20 技:28 速さ:29 幸運:30 守備:24 魔防:23 体格:20 【炎/雷/風の賢者】 HP:60 力:20 魔力:30 技:27 速さ:27 幸運:30 守備:21 魔防:27 体格:20 【ドルイド】 HP:60 力:20 魔力:30 技:26 速さ:26 幸運:30 守備:22 魔防:28 体格:20 【司祭】 HP:60 力:20 魔力:27 技:26 速さ:26 幸運:30 守備:20 魔防:30 体格:20 【マージファイター】 HP:60 力:22 魔力:26 技:25 速さ:26 幸運:30 守備:23 魔防:27 体格:20 【マージナイト】 HP:60 力:21 魔力:26 技:26 速さ:25 幸運:30 守備:24 魔防:27 体格:20 【ヴァルキュリア】 HP:60 力:21 魔力:25 技:24 速さ:25 幸運:30 守備:23 魔防:28 体格:20 【ファルコンナイト】 HP:60 力:23 魔力:20 技:25 速さ:28 幸運:30 守備:23 魔防:26 体格:20 【ワイバーンナイト】 HP:60 力:25 魔力:20 技:26 速さ:28 幸運:30 守備:24 魔防:23 体格:20 【ドラゴンマスター】 HP:60 力:27 魔力:20 技:26 速さ:25 幸運:30 守備:28 魔防:20 体格:20 【踊り子】 HP:60 力:20 魔力:20 技:25 速さ:30 幸運:30 守備:21 魔防:24 体格:20 【バード】 HP:60 力:20 魔力:25 技:25 速さ:27 幸運:30 守備:20 魔防:25 体格:20 【鳥翼族/白鷺】 化身前 HP:70 力:5 魔力:15 技:10 速さ:15 幸運:30 守備:10 魔防:17 体格:20 化身後 HP:70 力:10 魔力:30 技:20 速さ:30 幸運:30 守備:20 魔防:34 体格:20 【鳥翼族/黒鷺】 化身前 HP:70 力:5 魔力:15 技:10 速さ:15 幸運:30 守備:10 魔防:17 体格:20 化身後 HP:70 力:10 魔力:30 技:20 速さ:30 幸運:30 守備:20 魔防:34 体格:20 【鳥翼族/鴉】 化身前 HP:70 力:15 魔力:10 技:15 速さ:17 幸運:30 守備:13 魔防:14 体格:20 化身後 HP:70 力:30 魔力:20 技:30 速さ:34 幸運:30 守備:26 魔防:28 体格:20 【鳥翼族/鷹】 化身前 HP:70 力:17 魔力:5 技:17 速さ:15 幸運:30 守備:16 魔防:12 体格:20 化身後 HP:70 力:34 魔力:10 技:34 速さ:30 幸運:30 守備:32 魔防:24 体格:20 【獣牙族/猫】 化身前 HP:70 力:14 魔力:10 技:16 速さ:17 幸運:30 守備:14 魔防:13 体格:20 化身後 HP:70 力:28 魔力:20 技:32 速さ:34 幸運:30 守備:28 魔防:26 体格:20 【獣牙族/狼】 化身前 HP:70 力:15 魔力:7 技:17 速さ:16 幸運:30 守備:15 魔防:11 体格:20 化身後 HP:70 力:30 魔力:14 技:34 速さ:32 幸運:30 守備:30 魔防:22 体格:20 【獣牙族/虎】 化身前 HP:70 力:16 魔力:5 技:15 速さ:14 幸運:30 守備:17 魔防:10 体格:20 化身後 HP:70 力:32 魔力:10 技:30 速さ:28 幸運:30 守備:34 魔防:20 体格:20 【獣牙族/獅子】 化身前 HP:70 力:17 魔力:5 技:17 速さ:15 幸運:30 守備:17 魔防:12 体格:20 化身後 HP:70 力:34 魔力:10 技:34 速さ:30 幸運:30 守備:34 魔防:24 体格:20 【火竜】 火竜石使用前 HP:70 力:20 魔力:20 技:20 速さ:20 幸運:30 守備:20 魔防:20 体格:20 火竜石使用後 HP:70 力:35 魔力:30 技:35 速さ:30 幸運:30 守備:35 魔防:30 体格:20 【氷竜】 氷竜石使用前 HP:70 力:20 魔力:20 技:20 速さ:20 幸運:30 守備:20 魔防:20 体格:20 氷竜石使用後 HP:70 力:30 魔力:35 技:35 速さ:30 幸運:30 守備:30 魔防:35 体格:20 ※火竜は物理攻撃、氷竜は魔法攻撃扱いとします。 ※ラグズユニットは化身前→化身後での数値変化は一律2倍と考えてください。 ※火竜と氷竜は竜石使用で+10~15です。
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一期刺客ステータスはこちら第1部刺客ステータス 二期刺客ステータスはこちら第2部刺客ステータス 三期刺客ステータスはこちら第3部刺客ステータス 四期刺客ステータスはこちら四期刺客ステータス 1stステージ 複数戦は最大で二人。第二の刺客は第一の刺客が敗退するまで宣戦不可 第一の刺客 仮面ライダーダークディケイド 第二の刺客 スーパーアポロガイスト 雑魚モンスター 獲得ボーナス1P未満の参加者のみ宣戦可能。複数戦は最大で二人 勝利した場合ボーナス1P取得。雑魚モンスターは敗北しても復活する 雑魚モンスターに敗北した場合敗北ポイントが1P加算 ヒーロー大戦中敗北ポイントが3Pになった時点で脱落扱い 雑魚モン1 ボルキャンサー 雑魚モン2 ショッカー戦闘員 2ndステージ 第三、第五の刺客は最大複数戦可能人数は二人。複数戦の場合HPが35に増幅。 取得ポイントは単独で3P、複数で2P。 第四の刺客は最大複数戦可能人数は三人、第六の刺客は最大複数戦可能人数は五人。 その際の条件はそれぞれの刺客欄を参考。 第三の刺客 キカイダー 第四の刺客 ウインスペクター 第五の刺客 仮面ライダーファイズ 第六の刺客 天装戦隊ゴセイジャー 雑魚モンスター 雑魚モンは獲得ボーナスが4点未満の参加者のみ宣戦可能。複数戦は最大で2人 勝利した場合ボーナス1P取得。雑魚モンスターは敗北しても復活する 雑魚モンスターに敗北した場合敗北ポイントが1P加算 ヒーロー大戦中敗北ポイントが3Pになった時点で脱落扱い 雑魚モン3 ライオトルーパー 雑魚モン4 ワーム 雑魚モン5 グレイサイキング 雑魚モン6 ブライアン 3rdステージ 複数戦は第七の刺客のみ制限無し、それ以外は最大で三人。 刺客のHPが複数戦時、一人追加毎にHP+5される。 それとは別に二人共闘が結成されている場合HP+5、三人共闘の場合HP+10される。 ただしUNKNOWN‐GのみHP35固定。 第七の刺客 無双鉄神 インペライザー 第八の刺客 ゼネラルシャドウ 第九の刺客 UNKNOWN‐G 雑魚モンスター 特に制限無く宣戦可能。複数戦は最大で2人 勝利した場合ボーナス1P取得。雑魚モンスターは敗北しても復活する 雑魚モンスターに敗北した場合敗北ポイントが1P加算 ヒーロー大戦中敗北ポイントが3Pになった時点で脱落扱い 1st、2ndステージの雑魚モンスターにも宣戦可能、ただし制限はそれぞれのステージと同様です 雑魚モン7 十面鬼ゴルゴス 雑魚モン8 G電王 ラスボス 大首領
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装備のクリティカルダメージは重複せず、最も高い値のみが適用されることを確認 - 2016-03-11 14 37 31 上は誤り - 2016-03-11 14 43 35 ATK(物理攻撃力)にクラスLv補正がかかることを確認。 また、回避、命中のクラスLv補正も固定倍率です。 LP他はクラスごとに差異が見られたため、基本ステータスが地味に影響してるのではないかと推測されます。 - 2016-03-13 10 59 35 試行回数も試行パターンも少なく、手動計測と理論値との比較なので正確ではないですが、攻撃速度と詠唱速度の計算式は恐らく 攻撃速度orスキル毎の詠唱時間の基本値/(1+装備・バフによる増加分の総和) だと思われます。回避の計算式が記載されていたので一応。 - 2016-04-19 07 29 43
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サーナイト ステータス論 サーナイトのとくこう種族値は125です。この種族値125というのは、実はポケモンにおいて非常に大きな意味を持つ数値です。その理由は以下で説明します。 種族値125の意味 まず、ポケモンの個体それぞれの最終的なステータス(以下、全て特記のない限りレベル100においての議論であるとする)を決定するのは、「個体値」と「努力値」、そして「せいかく」です。個体値は0~31の値を、努力値は0~252(本来は最大255だが、便宜上最大252とする)の値をとります。 ところで、ポケモンのHP以外のステータスは、以下のようにして決まります。 ステータス={(種族値×2)+個体値+(努力値÷4)+5}×性格補正 ここで、サーナイトのとくこうなど、基本的には努力値を振って当たり前の能力について議論するため、努力値はMAXの252とすると、こうなります。 ステータス={(種族値×2)+個体値+68}×性格補正 種族値はその種族によって固定のため、「個体値にこだわるか、性格補正にこだわるか」は、大きな問題になってきます。個体値31だが、性格補正がつかない……こういうポケモンは使い物になるでしょうか? そこで、両者の最大と最小とを比べてみましょう。種族値は、ひとまずαとしておきます。個体値0で補正1.1倍のステータスと、個体値31で補正なしのステータスは以下のようになります。 条件 ステータス 個体値0・補正1.1倍 2.2α+74.8 個体値31・補正なし 2α+99 この二式を比較して、補正1.1倍の方が大きくなるαの値を求めてみます。すなわち、 2.2α+74.8≧2α+99 を解くわけです。これを解くと、α≧125.5、端数切捨てで125となります。 実際には、ステータスを算出する際には途中で出た端数をそのつど切り捨てることになっているので誤差はありますが、おおむねα=125という認識でいいでしょう。 これが何を意味するか、おわかりでしょうか。αというのは、種族値のことでした。個体値がMAXで補正なし、というステータスよりも、個体値最悪でも補正ありのステータスの方が高くなる、という種族値は、125以上……という意味です。 早い話、「種族値が125以上であるステータスは、個体値よりも性格をこだわるべきである」ということを覚えておけばいいでしょう。 そして、サーナイトのとくこうが、まさにそれにあたるわけです。 もちろん、ゆめくい型にする際には、とくこうではなくぼうぎょやとくぼうに補正をつけるのもいいでしょう。ただしその際は、種族値が125以下ですから、個体値30や31を捨てることが、そのまま損をすることになる場合があります。 もちもの もちものは特に指定はありませんが、長く生き延びることを考えるのであれば、【きあいのハチマキ】あるいは【ひかりのこな】が正道でしょう。 とくせい トレースを持っておき、ヌケニン様のATフィールドを侵食する(註:ふしぎなまもりをトレースする)のを狙うのも面白い戦略です。トレースしてはいけないのはケッキングのなまけだけですが、ケッキングに対してサーナイトを出すことはまずありえないので、おそらくは大丈夫かと思います。 しかし、相手の【どくどく】攻撃などに対処するためにも、シンクロを持っておくのが安全・確実なのは間違いありません。